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極限イベにて勝利が敗北に書き換えられる事例多数アリ (2019-02-25 15 51 06) メインストーリーで条件のエール獲得しても解放されないやつあるんだけどこれって不具合かな? (2019-03-26 18 04 20) 具体的に伺うと現在の青春ランクと累計ポイント、解放されない話数は何章何話でしょうか? (2019-03-26 19 01 46) 今青春ランク27の獲得エールが429962で4章の6話と6章の7話が見れなく、ストーリーでは『あと-327962エール獲得で開放』とか書かれてます (2019-03-27 17 38 17) 間違いなく不具合だと思われます。公式URLのページより公式運営様にお問い合わせし、修正を依頼するほかないかと思われます。そのURLは公式ホームページの一番下にある対応機種:iOS/Androidなど書いてある一つ下のFAQ・お問い合わせから行くことが可能です。また本wikiのリンクの「公式FAQ お問い合わせ」からも直接飛ぶことが可能です。 (2019-03-27 17 55 16) ありがとうございます 問い合わせてみます (2019-03-27 20 23 56) 一二三ゆりの立ち絵no (2019-04-14 22 35 10) 途中で投稿してしまった。一二三ゆりの立ち絵の件が追加されてるけど、清城も立ち絵反転させてるシーンあってユニの「SEIJO」が鏡文字になってるよね (2019-04-14 22 36 29) (少なくともワイが始めた時からは)ずっとそうやし平たく言えばそういうもんやろね。削除してもええかな? (2019-04-14 23 47 13) 定時スレにて承諾を得たので削除させてもらったで。 (2019-04-15 00 41 33) スターのかけらが5個集まったときの演出を画面タップでスキップできない不具合のアナウンスがあったと思ったが、いつのまにか修正されとるな (2019-04-20 09 51 34) 現在開催中のオーダースカウト、奥義+および秘奥義+スキルは引き継がないはずだったが、引き継げてしまう不具合が確認されている(公式追記あり)とのこと。今回スカウト分に関しては修正対応しないらしいが…。 (2019-05-02 03 07 04) 昨日発表された「ベンチ入りでも発動するはずの全体バフが2月メンテナンス後から発動していなかった」って結構ひどい不具合だよね… (2019-07-25 05 55 10) 内容自体かなり致命的なのに、5ヶ月放置だからね…… (2019-07-25 11 57 22) 見えない未来を探してができない不具合は修正済 (2019-08-27 15 03 07) 以前は打席に入った時点でスキルの発動条件が判定されて盗塁で走者が2塁に進んでも得点圏バフは判定されなかったが、直近のメンテで打席に入った時点で盗塁の成功/失敗が判定されるようになり盗塁による得点圏バフの発動が可能になった (2019-08-27 20 08 36) デレストで、通常は消えるはずのないメニューが消すアイテムを使ってないにも関わらず途中で消えたってことある? (2020-12-16 16 56 13) 踏み出すハードの爆弾でメニュー消えるの知らなかったってことならある (2020-12-16 17 10 55) もしかしたらそれかも ハード結構やってるけど今になって消えること知ったわ (2020-12-16 18 38 55) 試合途中のフリーズ、全国大会でようやく顕著になった感があるな (2021-04-05 17 20 54) ミッションの才能開花1回がカウントされないんだけどうちだけ? (2021-06-15 12 42 58)
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バグ・不具合・仕様メモ ゲーム版メダロット作品にあるバグや不具合・仕様です。 バグ・不具合・仕様メモ GB版メダロットメダルコピーバグ ランダムエンカウント無効 メダロットPE設定初期化 援護機破壊時バグ メダロット2おどろ山アリカ表示ミス パーツンラリークリアの判定に関して メダロット2・弐core共通ハチロウ消滅バグ メダロットR変化頭部回数バグ メダロット3店員変更 連続行動バグ 変形機蘇生バグ メダロット4金額表示バグ ナエさん監禁バグ 通信対戦での自己修復 空からパーツが降ってくる メダロット・navi変形バグ オールヘッドバグ よこいっせんゾンビバグ 戦闘回数オーバーフロー 変形機体蘇生バグ 入手不可能機体 火薬化バグ トラップクリア未設置 シンソード表示ミス デスミサイル・デスレーザー表示ミス フォースドレインバグ プラス症状クリア実質使用不可 ロッチボール操作メダMF不発バグ マップグラフィック色化け 連続行動バグ その他の情報 メダロット5オールトラップバグ、反撃バグ 2人の爺さん 何もしないでメダリンク一位に ぬいぐるみバグ 入手不可能機体・パーツ・メダル メダロットBRAVEマップエディットパーツについて 遊園地Aのいかだ パス入手イベント復活 コウジのパス アリカのバグ カリンのパス カリンのパスその2 ジャクシーが重なる 新アトラクションへ入ると… 攻略本ミス? GBAリンクアイテム記載ミス 上記バグによる弊害 入手不可能機体 GB版メダロット メダルコピーバグ メダロットを語るスレの住民が【DS】 メダロットを語るスレ Ver.87 【TGS】で発見したバグ。 一つのメダルを複数の機体に装着できる。 ランダムエンカウント無効 ゲームスタート前の画面で「せってい」を開いた状態で、セレクトボタンを5回→上→下→左→右→スタートのコマンドを入力するとフィールド上でのランダムエンカウントがなくなる。 メダロットPE 設定初期化 はじめからを選択すると設定が初期化される。 援護機破壊時バグ PEでは援護機体の防御時、対象機体が若干後方に移動し、援護機体がその機体の前に出る演出が入る。 しかし、この時援護機体が破壊されてしまうと、対象機体が元の位置に戻る演出がカットされる。 メダロット2 おどろ山アリカ表示ミス 第二章イベントクリア前におどろ山からおみくじ町に戻ることができるが、 その後再びおどろ山に入るとイベントが発生しアリカが合流し直す。 このイベントを一度見た後、おどろ山内でセーブ。 リセット等でタイトルに戻り、つづきからで始め、もう一度おどろ山からおみくじ町へ戻ろうとすると、 「おみくじ町からおどろ山に戻ってきた」時のイベントが再度発動し、 アリカが後ろにいるのに画面からもう一人アリカが出てくる。 フラグ管理のミスだと思われるが、ゲーム進行に影響はない。 パーツンラリークリアの判定に関して パーツンラリー開始前に ゴッドエンペラー、ワンダエンジェル、ベルゼルガの全パーツを全て所持していると パーツンラリー開始→メダロッターズを出た時点でスクリューズが登場し、 イッキがメダロッターズに引き返し、パーツンラリーが終了扱いになる。 (正式に終了するまでメダロッターズから出れない) ナエさんから貰えるメダルの最後の1枚はパーツンラリー開始~終了までの間であるため、 この現象を起こしてしまうとナエさんから貰えるメダルが1枚減ってしまう。 クラシックスやクラシックスプラスでプレイしている際には注意。 メダロット2・弐core共通 ハチロウ消滅バグ パーツンラリー時パーツの入手順によっては、ハチロウ君が自宅に戻ってきません。 メダロットR 変化頭部回数バグ 頭部の変化パーツを使用すると、1度に回数が2回減る。 メダロット3 店員変更 ショップ画面でセレクトを押すたびに、店員と品物が順番に入れ替わる。 ビーハイブのロボット店員2人目で実行するとフリーズ。 その後1分程度放置で画面バグとビープ音の場合あり。 クラシックス、クラシックスプラスではビーハイブのロボット店員2人目で実行すると元の店員に戻る。 実は入れ替わった後の品物は本来のショップ画面の影響を受ける。 一例として、 メダ3の最初にパーツ売買が可能になったタイミングで おみくじ町のコンビニ(プリミロータス1種類が販売中)からこの裏技を行うと、 入れ替わった後の店の品物も一番上の1種類しか販売されていないのだ。 (この時点ではメダロッターズで本来上からバイバイクーン、ハイジラフの2種類が販売されている筈が、裏技で来るとバイバイクーンのみが販売されている) 出来る限り多くの種類のメダロットを販売しているお店から行おう。 連続行動バグ 同時に中央に到着した際に急速チャージを行う、またはある1体に対して連続で急速チャージを行うと発生する。 中央で2回連続で行動できる。 コマンドライン時にも同様のことが出来る。 変形機蘇生バグ 変形前後の行動が逆転する。蘇生を参照。 メダロット4 金額表示バグ メダロッターズオークションである順番に値段を釣り上げて所持金がその額より少ないと、金額表示がバグる。 バグっている間は、お買いものし放題~ でもいつか戻るよ。バグってるのは所持金が通常ありえない99990以上になってるってだけだから。 何かパーツを売って所持金を増やしても戻っちゃう。 ナエさん監禁バグ 方位メダルを全て入手しているにも拘らず、メダル取得イベントが発生しセーブ可能な状態でハマるという報告あり。 他、一定条件で戦闘後にナエのマップグラフィックが移動開始まで表示されないバグも。 通信対戦での自己修復 自己修復も参照のこと。 通信対戦で自己修復パーツを使うと同期が取れなくなるバグが存在。 空からパーツが降ってくる ウミネコホテルで一泊するタイミングで使用可能なメダロットが3体揃っていないと、朝起きて外に出るときに空からパーツが降ってきて2体分のパーツが手に入る。 メダロット・navi 変形バグ メダチェンジに関するバグや不具合。 一部機体のドライブAが使用できない 変形後の基本性能が反映されない MFが0になってもパワー変形が解けない など。 リンク先を参照のこと。 オールヘッドバグ オールヘッドの移動範囲が拡大する。オールヘッドを参照のこと。 よこいっせんゾンビバグ メダフォース『よこいっせん』によって一度に二体以上のメダロットを破壊した時、二体目がゾンビ化する。 (ティンペットむき出しのグラフィックで頭部も破壊されているのに動き、頭部装甲が255になる。行動はMFを溜めるだけ。255ダメージを与えると破壊される) ただし頭部が変化だとグラフィックが変化してパーツになり、以後も破壊前と同じようにふるまう(移動どころかMFも使用してくる)。このとき頭部は装甲が255になったままで、回数は破壊前の数値を引き継いでいる。 戦闘回数オーバーフロー 戦闘回数が255回を超えると0に戻る。 変形機体蘇生バグ 変形したまま倒れたメダロットを蘇生すると起こるバグ。 蘇生を参照。 入手不可能機体 ブレザーメイツとナビ・コミュンはメンバーとしてストーリー中にロボトルに参加させる事は可能だが、 通常プレイでは入手することは出来ない。 「メダロットクラシックスプラス」等ではクリア後に全パーツ入手可能だが、 これはあくまでメダロットクラシックプラスの機能である。 火薬化バグ MF火薬化を使っても絶対必中と貫通が付加されない。火薬無効で無効化されるようにはなる(要検証)。 トラップクリア未設置 トラップクリアでトラップを破壊すると、続けてトラップクリアが設置されたことが表示されるが、実際は設置されていない。 あと状態確認でトラップクリアの表示が格闘トラップと一緒。 シンソード表示ミス シンソードを装備しているメダが左向きのとき、ソリッドハンマー(本来なら左腕パーツ)が右腕についている。 どちらもエクサイズのパーツなので一見すると気付かないが。 デスミサイル・デスレーザー表示ミス とても有名な表示ミス。 フォースドレインバグ パワー変形の相手にフォースドレインを行い、メダフォースを0にさせると、フォースドレインを行った側のメダロットが光り、壊れているパーツがあると 壊れていないように表示される(実際は壊れているものとして扱われる)。復活を行うと元の壊れている状態として表示されてから復活する。 また変化系のパーツをそのメダロットが装備していると、変化前のパーツへ戻る。 プラス症状クリア実質使用不可 プラス症状クリアは本来なら相手のメダロットに対して行う行動なのに味方しか選択できず、使用できない。 (一応味方のプラス症状クリア状態を解除することはできるはずだが、上記のようにプラス症状クリア状態にそもそもならないため意味がない。) ロッチボール操作メダMF不発バグ ロボトル中、ロッチボール(オート)操作のメダロットが、 「効果範囲内に対象がいない状態」でメダフォースを使ってしまうことがあり、 この場合、戦闘メッセージ欄が文字化けした文字列が表示後不発となる。 ゲーム進行に直接的な影響は及ぼさない。 プレイヤー操作では、対象がいないとMFの発動ができないのでこのようなことは起きない。 マップグラフィック色化け 報告はあるが、発生条件不明・再現不能。 突如マップグラフィックが乱れる。起こりうるタイミングは画面切り替えの時? ロボトル後は通常の表記に戻ったので、画面を再度切り替えれば元に戻る?(不明) 少なくともソフトリセットすれば問題ないと思われる。 参考画像置き場 連続行動バグ 連続行動が付いた状態で敵の反撃で機能停止した場合、全てのパーツが壊れた状態で行動できてしまう。 その他の情報 その他、未検証のバグを掲示板にて記載。 検証してくれる方や情報をお持ちの方はぜひ。 メダロット5 オールトラップバグ、反撃バグ 相手メダロットが変化パーツで攻撃を行った際、その行動が終了するまでに相手メダロットを機能停止させると、 ロボトル終了時に変化後のパーツを手に入れることができる。 この状況を引き起こせるのがオールトラップと反撃のみであるため、こう呼ばれる。 オールトラップの方が頭部を破壊しやすいが、反撃では貫通する腕部パーツを入手できるという利点がある。 (例:ヒーラヌーラの頭部パーツアメヲシルがブルーティスのドッグチョーカーに変化、攻撃→オールトラップでヒーラヌーラの頭部パーツを破壊→ロボトル勝利時に手に入るパーツの候補からアメヲシルが外れ、ドッグチョーカーが加わる) 2人の爺さん 話しかけるたびに勇気が上がる爺さんと、話しかけるたびに判断力が下がる爺さん。 本人達の台詞から察するに、バグではなく仕様と思われる。 詳しくはアルバムの項参照。 何もしないでメダリンク一位に メダロット社や温泉街ホテルにあるメダリンクのコンパニオン二人に話しかけると、いきなりトップランカーになってしまう。 これによりメダリンク一位の賞品マリンセタスが入手できなくなるので注意。 コンパニオンには話しかけずにメダリンクを使いましょう。 ぬいぐるみバグ ゲームクリア後、自室の机の上にレトルトぬいぐるみなどが置けるようになるが これをやると直後画面スロールがおかしな状態になる。 そのまま外に出たり下の階で何か調べると画面が変色してフリーズしたりとまともじゃなくなる。 これをやったのちにしばらくするとよくセーブが飛ぶようになったが関係は不明。だけどバックアップ取れる人以外はやらないほうがいい。 入手不可能機体・パーツ・メダル 非常に数が多く、 ストロベミルク・シーシーマックス・イヨキッス・ヒットセラー・ヴィティス・メロペポンの果物シリーズ各種と、 ドコカノオージ・オトギプリンセス・ブルーティスの全パーツが入手不可能。 加えて、タンボウジャー(カブトver.)とトランスプッカー(クワガタver.)の右腕パーツ、ヴェルデライトの脚部パーツも入手不可能。 メダルはボーイメダル、ガールメダルが入手不可能。 ただし、一部のパーツは前述のオールトラップバグや反撃バグを利用することで手に入れることができる。 また、クラシックス及びクラシックスプラスではゲームクリア後に「全パーツ入手」をすることで全て入手することが可能。 メダロットBRAVE マップエディットパーツについて 自作アリーナを作成するにあたって必要なパーツをゲーム中のアリーナで入手しなくてはいけないのだが アリーナ内で入手した後一度機能停止しないと入手したことにならない。 遊園地Aのいかだ アリーナの外側をグルッと一周するように水の上をいかだで移動する場所があるが いかだを動かしている送風機の回転速度を変えたり、いかだの進路をフリーズで凍らせたりするといかだがスムーズに流れなくなり詰まる。 このときのいかだはカオス状態になるので乗ってはならない。フリーズを使ってクリアするのならば送風機を止めたほうがよいだろう。 パス入手イベント復活 キャラクターからの課題をクリアしてそれぞれのパスを入手しているはずなのに、 キャラが残り、再びパス入手課題のイベントが発生することがある。 コウジのパス クリア後のイベントにおいて全てのアリーナでコウジの得点を超えろというものがあるが 全ての得点を超えていなくてもクリアしてしまうことと 全ての得点を越えていてもクリアできないと2パターンある。 いずれもバグではあるが後者のほうが正常であるらしい。 アリカのバグ クリア後のアリカのパス入手イベントをクリアした後に再びアリカに話しかけるとフリーズする。 (新アトラクションに入ってからアリカに話しかけるとフリーズするとの話も) カリンのパス アリーナのどこかにあるいろんな色の花を集めてきてほしいとお願いされるがイベント時にしか入手できない色の花もあるので注意されたし。 カリンのパスその2 初めから(クリア前で)7つのうえきを揃えている状態でカリンに話しかけると、カリンからの課題を聞かずに、 うえきを渡すイベントが始まり、カリンのパスを入手することが出来る。 ジャクシーが重なる ED後、新アトラクションへ入った後にジャクシーの元へ行くと グラフィックが「ポタトインセクト」と「ブラックビートル」が重なって表示されていることがある。 話しかけると会話イベント後、ポタトインセクトだけ去る。残ったブラックビートルに話しかけると再び同じ会話イベントが始まり、ブラックビートルが去る。 新アトラクションへ入ると… フィールド上のイッキ パートナーメダロットの表示が消えてしまう仕様らしい。 一応移動やカメラ視点変更、メニュー画面を開くことは可能。 対応したパスを持っていればそれぞれの新アトラクションに入ることも可能である。 出たいときは、入ってきた門に向ってAボタンを押すこと。 攻略本ミス? コウジのパスを未入手でも、メダロットBRAVE公式攻略ガイドに記載されている「新アトラクションII ジャングルD(多脚限定)」に入れる。 ただしカリンのパスを持っているのに対応しているはずの「新アトラクションIII 雪原D(浮遊限定)」に入ることが出来ない。(管理人談) GBAリンクアイテム記載ミス アイテム「メダロット弐コアクワガタ」と「メダロットGクワガタ」のアイテム説明文が カブトバージョンのものと同じになってしまっている。 上記バグによる弊害 サウンドテスト解禁・エイリアン・デビルメダル入手イベント発生・GBAリンクイベント発生・クリア後の仲間たちとのフリーロボトルが困難になってしまっている。 入手不可能機体 ブラックスタッグは手に入りません。 フレイムティサラやポタトインセクトの変化行動で出てくるときはある。 またヒポポジャマースの右腕も入手不可能。
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Liveでエンジニアを生産したのに、人員をとるだけで出てこないバグがある。再現できないから発生条件不明。 -- 名無しさん (2009-03-04 15 10 59) キャンペーンで稀に、マップ範囲外にカメラがハマリなにもできなくなる事がある。対戦マップでは未検証。 -- 名無しさん (2009-03-05 12 29 00) スカーミッシュでもカメラハマります。 -- 名無しさん (2009-03-06 00 46 35) アービターの怒りで歩兵通行不可能な場所に着地して、ワープせずに死ぬ場合もあるようです。ワープより痛い… -- 名無しさん (2009-03-06 04 01 57) 人数をとるだけと書いたってひとへ。基地をロックしてるのでは? -- へいろ (2009-03-08 07 20 35) キャンペーンでクリア条件を満たしてるのにクリアにならない事もあるね -- 名無しさん (2009-03-09 03 02 33) Liveの3v3のアービターでミニマップが真っ黒になって何も表示されなくなりました。マップはFORT DEEN。発生条件は不明。 -- (名無しさん) 2009-03-13 07 27 27 基地が破壊される寸前に、リーダーユニットを基地に呼び戻すとリーダーユニットが亜空間に消えたw -- (名無しさん) 2009-03-14 14 48 43 キャンペーンでスパルタンが奪った航空機を、歩兵が移動できない地形で撃墜されると、該当のスパルタンがその場で移動不可(スカーミッシュと違い死亡しない)に。仕様? -- (名無しさん) 2009-03-17 01 21 43 キャンペーン「光のドーム」で、応援に来たODSTが崖下に降下してたことがあった。何で死んでないんだろ? -- (名無しさん) 2009-03-18 11 20 32 スカーミッシュのデスマッチでたまにユニット上限99を超えて100になることがあるのはバグ? -- (名無しさん) 2009-03-18 13 03 33 カメラがハマリ動けなくなるバグは、Lトリガーで高速で画面外に行くとハマりやすい。ハマルとマップ外枠しか移動できない。また十字キーを使っても基地や部隊にカーソルが飛んでくれない。 -- (名無しさん) 2009-03-19 17 34 45 基地から生産されたエレファントをその場でロックダウンさせ、海兵隊員を生産したら海兵隊員が基地の入り口の坂に埋まって動けなくなった。移送で脱出できました。 -- (名無しさん) 2009-03-23 16 52 08 それは事実上ただの渋滞じゃね -- (名無しさん) 2009-03-23 16 58 02 上限99を超えて100になることがあるのはバグ?→スパルタンで相手の取ったらなるんじゃないの? -- (名無しさん) 2009-03-24 07 28 28 Creviceでワートホグが谷間に落ちた。その戦いで友軍のワートホグも一両落ちていた。 -- (名無しさん) 2009-03-24 21 23 54 スパルタンみたいな生産制限のあるユニットは人口枠に加算されないけど、敵ユニットを強奪すると加算される -- (名無しさん) 2009-03-25 11 12 35 キャンペーンの1で、ゴーストがアルファ基地のゲートを通過しようとした瞬間に垂直上昇。そのまま空から撃ってきた。暫くしたら落ちてきた。あとゲート前に部隊を配置してると、部隊がたまに真上に向けて撃ち続けてる時がある。再現できないんで詳細不明。 -- (名無しさん) 2009-04-01 11 06 38 突然画面が緑色に・・・一度XBOX360の電源を消さないと治らない症状発生・・・なんですかこれは -- (名無しさん) 2009-04-11 18 32 21 ディスク読み込みミスとかじゃないかな?いわゆるフリーズの一種かと。箱○は長時間起動してるとフリーズしやすいからね。 -- (名無しさん) 2009-04-13 17 10 07 ミッション08にてエレファントから海兵隊を生産した後、ロックダウンが解除できない。3回ほどやり直したがYボタンが表示されない。 -- (名無しさん) 2009-04-20 17 47 36 ミッション07で、スカラベの北方向にあるスナイパータワーに海兵隊を乗せたら無敵になった。スカラベのビームを数十秒間浴び続け、バンシーの砲火まで浴びているにも関わらず、HPは1mmとして減らず…。再現できるかどうかは未確認。 -- (名無しさん) 2009-04-20 20 03 57 ↑x2 エレファントのロックダウン解除はサークルメニュー内にあります -- (名無しさん) 2009-04-21 07 32 56 ↑x2、試したところ再現できました。ミッション07のみ、スナイパータワーに海兵隊を置くと無敵になる模様。 -- (名無しさん) 2009-04-22 00 51 50 LIVE対戦でアービターが敵ユニットとかなり密接すると固定されて動かせなくなった。ガンナーホグ2体に十数秒かかって殺された -- (名無しさん) 2009-04-24 15 05 42 ↑×4 自分もなりました スカラベのサーチライト当たるように(マップ中央)にひたすらワートホグ生産し囮にしたらなぜかHP減らない無敵に、でも移動させたらあっさり削られました。 -- (名無しさん) 2009-05-06 23 28 25 ↑連投すいません 無敵って言いましたがよく見ると手前の地面にビーム直撃してます(当たってないぽい) -- (名無しさん) 2009-05-06 23 29 48 ↑x4 UNSCの移送でも移動不可能個所に着地する固まりますね FORTDEENでスコピを崖の上に移送して固まった せめて攻撃ぐらいしてくれ -- (名無しさん) 2009-05-13 10 49 05 問題があるわけじゃないが、ローカストが空中浮遊しとったwたぶん表示された時に地面の判定が無かったかなんかだろうけど…(視界外でずっとタレットの射撃音が聞こえるとかみたいな) -- (名無しさん) 2009-05-15 20 29 30 アービターがワープした、壁の中に埋まったがありますがスパルタンでも同様のことがありました航空ユニットをのっとる途中で敵が墜落してハマリました -- (名無しさん) 2009-05-16 01 48 25 Liveのメニュー選択画面で2,3分経過しないとAボタン、Bボタンが認識しません -- (名無しさん) 2009-05-16 20 32 51 CPUの妨害爆弾が空中で止まった。落下予定地点にこっちのユニットが居たからかも知れないが、詳細不明。 -- (名無しさん) 2009-05-17 19 04 34 それは見た目くらいしか問題がないよ。着弾点に飛行ユニットがいるとよくなるし。飛行預言者の浄化やってるとすぐなる。 -- (名無しさん) 2009-05-18 11 30 31 ↑あ、そうなんだ(^^;) わざわざどうもです -- (名無しさん) 2009-05-18 17 15 30 Frozen Valleyのリアクターで駐留解除後誰も駐留できなくなりました。 -- (名無しさん) 2009-06-22 13 45 28 FORT DEENでフォアランナーの壁(端 コンクリート側)近くの穴にワートホグが入りました。現場をたまたま見たところなんらかの条件でビームウォールのところから少しずつ沈下して最終的に底にたどり着くようです。 -- (名無しさん) 2009-07-01 19 34 41 Memorial Basinでユニットを量産しようとボタン連打したら、人口上限を超えて()生産できてしまった。 -- (名無しさん) 2009-07-24 10 37 38 ↑補足。上限を超えたのは1だけで、リーダーはアービター。 -- (名無しさん) 2009-07-24 10 38 57 Creviceでリアクターをエンジニアで回復させようとしたら、回復の光が何も無い空間に出てました。でもちゃんと回復したので、実害は無いですが・・・ -- (名無しさん) 2009-08-23 19 40 09 ハンターをリーダーの所へ送ろうとしたら片方のハンターだけ天に昇ってった。 -- (名無しさん) 2009-11-01 18 43 19 キャンペーンをクリアしたのに、シアターの最後の二つのムービーがアンロックされない。 -- (名無しさん) 2010-08-20 17 35 30 ゲームオンデマンドで購入したのですが、ディスク持ちの友人とチームが組めません「verが違うのでできない」と表示されます。仕様なのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-11-11 18 49 31 不具合だよ。 -- (名無しさん) 2010-12-06 22 14 56 オンデマンドは初期バージョンっぽい。追加マップも反映されない。MSは認識しているらしいがいつ直すやら。 -- (名無しさん) 2010-12-06 22 17 40 オンデマンドの不具合は12月9日に修正された模様。だがまた別の問題があるような。 -- (名無しさん) 2010-12-18 10 06 20 スカーミッシュで、ワートホグがリアクターをすり抜け、自然に高いところからおちていった -- (名無しさん) 2011-02-10 17 55 32 コヴナント対UNSCで戦っているとナレーターの預言者が、作ってもないのに「敵がコブラを製造している」とおっしゃる -- (おきゅうと) 2011-02-25 23 03 31 対戦3VS3にて、EXILEの野良リアクターに海兵隊員を乗せてたところ交代のため降ろしたら強化とともにおりたのか衛生兵だけリアクターに乗って、他の海兵隊は移動できた。海兵隊が死ぬと衛生兵も一緒に死にました。 -- (名無しさん) 2011-02-28 17 23 11 ↑追記 もちろんリアクターの効果も残ってました -- (名無しさん) 2011-02-28 17 23 42 今日オンのスタンダード1対1でやっていたのですが、こちらのエリート及びバンパイアが途中から作成しても画面に表示されなくなりました。これは私の知識不足でしょうか? それとも実際にバグなのでしょうか? どなたか教えていただけませんか? -- (RTS初心者) 2011-03-09 19 06 48 基地をロックしてたとかじゃないの? -- (名無しさん) 2011-03-24 19 20 47 スカミの3v3EXILE、難易度レジェで、敵残り1、敵基地も1で神殿破壊、野良リアは全て確保の状態で敵基地にホグ置いて眺めてたんですが、基地からブルートが生産されてました。時間経過か何かでtec0でもユニークユニット生産出来るのは仕様なんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-24 02 51 02 今日、スカーミッシュで 3 VS 3 の雪原みたいなマップ(中央にフォアランナーの回復の塔?があるマップ)を自分は予言者、その時の仲間はアビとブルチで敵は、軍曹x3 だったんだけど、勝利後の経済って所の 研究したテクノロジー って所を見ていたら、英語?(文字が潰れていて、よく分からなかった)で 『 cov_vampire_upgrade2_balance 1 』と一番上に表示されたんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-12-27 22 51 55 有名な話だろうけど、予言者がロック中の基地内にいる時に『先祖の守護』を研究すると基地の上にプロテクターが出現するらしい、というかなった。 -- (名無しさん) 2011-12-27 22 54 18 キャンペーンの10シールドワールドのチャーリーの離陸のためのフラッド倒したのに降下テイのデモが出ない -- (平河大和) 2014-03-28 12 56 29 キャンペーンで失敗してリトライボタン押したのになぜかメインメニューになった -- (平河大和) 2014-03-28 13 05 53 キャンペーンの10の話し順番が違うのか? -- (平河大和) 2014-03-28 13 08 19
https://w.atwiki.jp/fugafan/pages/20.html
公式とか dayz wiki よんでねほしみ
https://w.atwiki.jp/traviant5/pages/39.html
そのうち直されることに期待・・・。 表示される時間はPC時間準拠だがトレードルートの時間がドイツ時間(GMT+2)
https://w.atwiki.jp/gunvolt2ch/pages/123.html
コンテナと重なり強制終了する 石化と同時に撃破で強制終了する アロガントファングのドリルが残る 床ドンが永続する コンテナと重なり強制終了する 化学工場の大量のコンテナと小さな宝石がある部屋で確認。 最上段左端のコンテナが落ちてくるところにジャンプして重なるとエラーが発生し強制終了する。 普通に壊して進む分にはまず発生しないが、小さな宝石を取る際やクエストでコンテナ破壊数を抑える際などは注意。 石化と同時に撃破で強制終了する アメノサカホコにて確認。GVが石化すると同時にエリーゼを撃破するとフリーズしエラーが発生、強制終了する。 アロガントファングのドリルが残る アロガントファングのドリルが展開されているとき、アキュラの残りHPを2/3あるいは1/3の区切りまで削ると、 ドリルが消えずにその場に残存することがある。ドリルはそのうち勝手に発射される。 アメノサカホコでの再戦時にこの現象が発生するとドリルが残ったままラストドップラーを使うが、 分身を回転させつづけて突進してこなくなる。ドリルはやはり勝手に発射される。 分身を全て破壊すると突進し、通常のルーチンに戻る。 床ドンが永続する 真のラスボスの残りHPを2/3あるいは1/3の区切りまで削ったときにしてくる固定行動(床ドン)は その都度1回しか発生しないのが正常だが、まれに何度も発生して止まらなくなることがある。 発生条件は不明。真のラスボス戦はスコアも関係ないのでリトライで解決する。
https://w.atwiki.jp/buddycom/pages/29.html
https://w.atwiki.jp/demonprincessmarie/pages/22.html
イベントが表示されないことがある? 2022/06/10 現在、iOSでは『氷スライムの襲撃!』イベント中だが Android端末で表示されない事象あり。 インストール時からずっと表示されない。 ドレスルームの対象衣装には終了済の記載はない。 宝石が足りているのにペットが買えないことがある 例。422宝石あるのに420のサキュバスLvUPができない。 しばらくしたら解消していた。宝石が増えた故?? プレゼント返却時にハート不足 2022/06/10現在で発生確認済。 下の例でいうと、返却しても59個帰ってこない。(半分程度だった記憶)
https://w.atwiki.jp/tales_undokai/pages/17.html
ニコ生のメンテナンス中は当日に各走者により指定された外部配信サイトのみでRTA大会を続行します。 ニコ生のメンテナンス中、またはスカイプに不具合があった場合には運営も下記外部サイトで放送をしますので何かあったらそちらへお願いします。 →配信サイト:http //www.stickam.jp/profile/tales_daiundoukai